全民吃雞的盛況,《絕地求台中產後護理機構生》的淵源及其歷史迭台中產後月子中心代過程

全民吃雞的盛況,《絕地求生》的淵源及台中產後護理中心介紹其歷史迭代過程

2017-12-11 17:12:16 GameRes-林德輝


《絕地求生:大逃殺》無疑是當下最熱門的遊戲之一,霸占Steam熱銷排行榜第一數十周,甚至在線人數超越瞭DOTA2、CS:GO這些熱門的多人遊戲。甚至,國內一些模仿《絕地求生》推出的“吃雞”手遊都在短時間登頂App Store免費遊戲排行榜第一,在美區、日區等國外App Store也擠進前十。由此可見,《絕地求生》不管是PC端還是移動端,都是一款能夠得到眾多玩傢喜愛支持的多人遊戲。

本文將介紹這款遊戲的淵源,它並非一朝一夕就達到今天這全民吃雞的盛況的,而是從前作一款款遊戲的肩膀上站到瞭今天贏的“吃雞”頭號的《絕地求生:大逃殺》。

題材來源

最早“大逃殺”題材的是由日本作傢高見廣春1996年所撰寫的一篇短篇小說《大逃殺》,故事發生在以日本為藍本虛構出的國傢,國內實行獨裁統治,對外采取閉關鎖國。政府每年都會從所有的初中三年級裡選擇一班初中三年級的學生進行一場生存試煉,選中的人將被強制封鎖在未知的“遊戲地點”,隨機配發武器,並且都會給每個學生脖子上佩戴一個項圈,凡是違背遊戲規則的學生都會被項圈裡的自爆裝置炸死,那些沒有違背遊戲規則的人將會和昔日的同學互相殘殺,最後經歷各種插死、炸死、射死、自殺、上吊、跳崖,最後隻有一個存活者能獲勝離。

由於小說的火熱電影《大逃殺》在日本正式上映,並且在海外廣為流傳,之後就有瞭我們所熟台中月子中心比較知的《饑餓遊戲》、《移動迷宮》等作品,以上小說、電影或許為“大逃殺”類遊戲的原型。

而作為“大逃殺”類遊戲的創始人Greene在玩《CS》時總會被殺死,他認為遊戲中的勝負不應該取決於誰先開台中五星級月子中心火。Greene認為競爭可以更復雜,而不隻是簡單地看誰更快地扣動扳機,而且值得測試的東西還有很多,他希望創造這樣一個遊戲世界,你在其中可以賭博、信任、討價還價和背叛,他說,“那種復活-重新開始、再復活-再重新開始的做法讓我覺得厭倦。你知道敵人從哪裡來,然後搶先射擊,在大逃殺裡,你永遠不用這麼做,而且也不會知道接下來會發生什麼,你每次遊戲都會得到不同故事,每次都會獲得不同體驗,這才是關鍵”。他想創造一個關乎於孤註一擲、信任、討價還價和背叛的世界。

“我之前玩過很多《使命召喚》、《反恐精英》和《刺客信條》,但就是不喜歡它們。這些都是很好的遊戲,可並不是我想要的類型,我隻是想做一些自己想玩的遊戲”Greene在一次接受采訪時表示。

與很多開發者不同的是,Greene沒有過從業經驗,也不是職業開發者(此前一直是自由攝影師),不知道業內大牛也不喜歡3A遊戲。彼時30歲左右的Greene移居巴西去“追求自己熱愛的生活”,兩年後妻子決定和他離婚,所以他開始攢錢並且準備回自己的傢鄉愛爾蘭。也就是在這個時候,Greene在《武裝突襲》和《DayZ》兩款遊戲裡找到瞭自己的樂趣,這兩款遊戲都是和3A作品截然不同的,於是他開始學習源代碼。


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